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  "date": "2024-12-28T23:55:00+01:00",
  "start": "23:55",
  "duration": "00:40",
  "room": "Saal GLITCH",
  "slug": "38c3-die-faszination-des-echten-kugelspiels",
  "url": "https://events.ccc.de/congress/2024/hub/de/event/die-faszination-des-echten-kugelspiels/",
  "title": "Die Faszination des echten Kugelspiels",
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  "language": "de",
  "track": "Art & Beauty",
  "type": "Talk",
  "abstract": "Der Vortrag ist ein pers\u00f6nlicher Blick auf die Geschichte, Vielfalt und Entwicklung im Bereich der Flipperautomaten und ist motiviert durch die eigene Begeisterung f\u00fcr diese Form von Unterhaltungstechnik. Geschichte und Geschichten der Ger\u00e4te wird anhand eigener Erfahrungen, Sammlung und Recherche sowie Geschehnissen und eigene Anwendungen der Ger\u00e4te (Kauf, Reparatur, Restauration, Modifikation, ...) pr\u00e4sentiert und soll die Faszination und das Interesse daf\u00fcr wecken oder Interessierte zusammenbringen. Es ist geplant, auch Ger\u00e4te zum Kongress mitzubringen, die bespielt und/oder im Detail erkl\u00e4rt werden k\u00f6nnen und vielleicht sogar ein Ger\u00e4t zum Basteln bereit zu stellen.",
  "description": "Flipperautomaten waren f\u00fcr lange Zeit ein fester Bestandteil der Unterhaltungs- und Jugendkultur. Sie vereinen ein reales Spielgeschehen mit echten Kugeln und Hindernissen mit (Elektro-)mechanischer und elektronischer Steuerung und Effekten und sind dabei dem direkten Einfluss der Spieler ausgesetzt. Seit einiger Zeit ist diese Unterhaltung, die zudem meist an Orten au\u00dferhalb des eigenen Zuhauses stattfand, nun von rein oder vorwiegend virtuellen Spielangeboten ersetzt worden, die in unserem Kulturkreis vor allem in den eigenen vier W\u00e4nden stattfindet. Der Vortrag wirft einen pers\u00f6nlichen Blick zur\u00fcck auf die Entwicklung und Eigenarten dieser Unterhaltungstechnik und beschreibt eigene Erfahrungen aus einigen Jahren, in denen der Vortragende in diesem Umfeld t\u00e4tig war. Er gibt auch Einblicke in die verwendete Technik und zieht Parallelen zu aktuellen Eins\u00e4tzen \u00e4hnlicher Unterhaltungsanwendungen wie z.\u00a0B. Escape-Rooms.",
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